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Go 语言并没有设计诸如虚函数、纯虚函数、继承、多重继承等概念,但它通过接口却非常优雅地支持了面向对象的特性。
多态是一种运行期的行为,它有以下几个特点:
- 一种类型具有多种类型的能力
- 允许不同的对象对同一消息做出灵活的反应
- 以一种通用的方式对待个使用的对象
- 非动态语言必须通过继承和接口的方式来实现
看一个实现了多态的代码例子:
package main
import "fmt"
func main() { qcrao := Student{age: 18} whatJob(&qcrao)
growUp(&qcrao) fmt.Println(qcrao)
stefno := Programmer{age: 100} whatJob(stefno)
growUp(stefno) fmt.Println(stefno)}
func whatJob(p Person) { p.job()}
func growUp(p Person) { p.growUp()}
type Person interface { job() growUp()}
type Student struct { age int}
func (p Student) job() { fmt.Println("I am a student.") return}
func (p *Student) growUp() { p.age += 1 return}
type Programmer struct { age int}
func (p Programmer) job() { fmt.Println("I am a programmer.") return}
func (p Programmer) growUp() { // 程序员老得太快 ^_^ p.age += 10 return}代码里先定义了 1 个 Person 接口,包含两个函数:
job()growUp()然后,又定义了 2 个结构体,Student 和 Programmer,同时,类型 *Student、Programmer 实现了 Person 接口定义的两个函数。注意,*Student 类型实现了接口, Student 类型却没有。
之后,我又定义了函数参数是 Person 接口的两个函数:
func whatJob(p Person)func growUp(p Person)main 函数里先生成 Student 和 Programmer 的对象,再将它们分别传入到函数 whatJob 和 growUp。函数中,直接调用接口函数,实际执行的时候是看最终传入的实体类型是什么,调用的是实体类型实现的函数。于是,不同对象针对同一消息就有多种表现,多态就实现了。
更深入一点来说的话,在函数 whatJob() 或者 growUp() 内部,接口 person 绑定了实体类型 *Student 或者 Programmer。根据前面分析的 iface 源码,这里会直接调用 fun 里保存的函数,类似于: s.tab->fun[0],而因为 fun 数组里保存的是实体类型实现的函数,所以当函数传入不同的实体类型时,调用的实际上是不同的函数实现,从而实现多态。
运行一下代码:
I am a student.{19}I am a programmer.{100}参考资料
【各种面向对象的名词】https://cyent.github.io/golang/other/oo/